FF12攻略の部屋

システム

バトル切り替えの時間のストレスが0
移動フィールドとバトルフィールドがシームレス。スピーディで臨場感溢れるバトル。
高次元の戦闘
バトル時には、戦闘に入った時点でのフィールド内で、 自由に位置取りすることができます。 攻撃が出されるタイミング等の時間的な要素の他に、 高低差や入り組んだ地形、または見通しの悪い場所や、 逆に広大なフィールドを最大限に活用したリアルなプレイが可能です。
思考を持った敵
ADBの広がりのある戦略性を利用するのは、プレイヤーだけではありません。 移動中の味方パーティを待ち伏せするもの、付近で戦闘が起こったとたん加勢するもの、 また戦闘中にダメージを受けるとプレイヤーと距離をおいて回復するもの等、 今回は敵となるモンスター達も高度の知性を持ち、プレイヤー達に襲い掛かります。
最終更新:2006/03/07 11:13:49